小马哥想给员工发Q币当工资。
这种逆天的谣言,经过陈峰当场求证,很快就被小马哥给笑着辟谣否决了。
“Q币确实是我们企鹅最早构思的虚拟货币。”
“但是我给Q币的定位,最早并非是金融流通属性,而是以一款游戏代币的形式存在。”
“类似去一个游乐场玩电动,必须去柜台买他们家的游戏币一个道理。”
小马哥带队来到了Q币工作区,分享着Q币创立的初衷。
实际上企鹅创办初期虽然遭遇了资金压力,但是在2001年接受了香江小超人的投资之后,扩张发展并不缺那点资金。
而Q币是在2002年发行的,当时推出它来目的是为了更好服务企鹅当时的游戏业务。
在2000年到2005年期间,也就是所谓的全球互联网寒冬时代。
电脑游戏是诸多互联网大厂唯一的主流吸金变现业务。
类似盛达的传奇、企鹅推出的QQ游戏大厅、猪厂推出的大话西游、梦幻西游等等。
靠着这些电脑游戏的现金牛奶,让这些互联网大厂挺过了寒冬。
甚至于当时正在金山工作的雷布斯,早期的时候除了靠卖杀毒软件、办公软件赚钱以外,也带团队开发过电脑游戏!
西山居的剑侠情缘玩过没有?
这就是雷布斯带团队搞出来的。
如果当时没有这些电脑游戏和网吧的盛行,靠着广大游戏玩家的支持,如今的国内互联网大厂格局就不是现在这样了。
当然,企鹅的Q币也是在那个时代诞生出来的产物。
它能拿来在企鹅名下任何一款软件、游戏产品当中充当代币消费。
光就这一点虚拟货币理念,就足以可见小马哥和他创业团队的思维格局,确实是领先这个时代几十年。
若非2006年Q币遭遇了舆论危机,引发了是否冲击金融秩序的讨论,估计2021年这会儿哪里还有什么比特币的事情。
毕竟当时的小马哥可是围绕Q币打造了全体系的生态,电商服务、游戏充值、炒股、手机缴费等等,全部能用Q币来完成流通操作。
这些功能服务听着是不是和现在的微信钱包功能很像?
实际上微信上的诸多功能,都是小马哥从QQ上照搬复刻过去的。
甚至企鹅内部还搞了个类似虚拟货币交易平台的东西,能够实时监控Q币的市值波动。
这
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