游戏不过几十个G,毕竟数据量越大,安装游戏包的内存就需要的越大。
有些普通电脑甚至都不能承载一个游戏。
当然,君瓷有办法可以压缩这个游戏的表现数据,不然,鸿蒙界的架构依照现在的计算机容量,1Z都不一定能够拿下。
现在几个组分开行动,策划组和数据小组要进行游戏大量数据的测试和架构,美工组制作游戏风景和各种人物模型,几个管理层的人物负责智能数据的开发。
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