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第93章 新游思考

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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决动作。

被动格挡(消耗资源):长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界”

能完全抵挡来自正面的普通攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减伤,体力条消耗结束后,结界自动消失。

解释:精准振刀是反制蓄力攻击、制造反杀机会的关键。

被动格挡提供一定的生存容错,但消耗体力条也就意味着,一旦长反结束,接下来一段时间,将会完全失去机动力。

~~~

可选技能1(Q键):“魔力放出·疾风”

描述: Saber将魔力集中于脚下爆发,向指定方向进行快速中距离突进,突进过程中可穿越部分小型障碍。

可选技能2:“风王铁锤”

描述: Saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。造成中等伤害和明显的击退/击飞效果。

可选技能3:“领袖气质”

描述:使用后Saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力/防御力/加成。

~~~

可选宝具解放1(R键):“誓约胜利之剑(Excalibur)”

描述: Saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。

效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。

使用时机:团战AOE、终结残血强敌、破坏地形/掩体、逼迫走位。

解释: Saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。

~~~

在完整的勾勒了Saber的英雄操作和框架之后。

楚晨点了点头,感觉还算不错。

这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。

如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。

前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。

玩家双方真正存在互动博弈。

所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。

当然楚晨也不是直接生搬硬套。

他在前世永劫

…。。
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