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第672章 我得去美国

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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星辰內部“左手倒右手”

海外玩家这个比例可能会少一点,因为相对而言,除了日本,韩国之外,欧美大部分地区的星辰用户主要还是单机用户。

他们用卷,大部分会是买其他的游戏,毕竟星辰自己的单机游戏,基本上是所有入坑星辰游戏平台的人都会买的。

比如星辰的代表性“独立”单机游戏,《终末生存指南》在发售接近两年后的当下,全球销量已经来到了夸张的两千万。

所以,欧美玩家大部分拿到卷,就是买一些其他的单机游戏了,星辰的补贴也就是实打实的发出去了。

可问题是,本来星辰爭的就是海外玩家。

再加上,星辰想要拉拢游戏开发厂商也不是一天两天的事情了,如此明显的商业意图,steam的人又不傻。

萧逸在参加steam联合会议的时候,steam的人也在討论他们能不能复製星辰的这个玩法。

然后...

他们就发现,这个简单的问题,实际上一点也不简单。

一方面steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。

steam的营收大头,就是那雷打不动的30%抽成。

从理论上来说,如果把折扣力度控制在30%以內,那么steam依然能赚,可这又有什么用呢?

先不说星辰“五折神券”满天飞的狂欢里,你steam抠抠搜搜地拿出一张“七折券”,有没有吸引力,更重要的是,星辰和steam的根基完全不同。

星辰的营收大头,至今仍然是手游。

楚晨完全可以用手游赚来的钱,在pc市场上横衝直撞,不计成本地野蛮扩张,对他而言,pc平台的亏损,是换取市场份额和未来的战略投资。

而steam虽然也有《cs:go》,《dota2》,这些游戏,但你要论盈利能力,那肯定和星辰比不了的。

这也是为什么steam哪怕被星辰,和epic咬的很死,可依然没有更改30%平台抽成的规则。

毕竟,兵马未动粮草先行。

不能损失营收来进行平台竞爭,这是steam高管的共识。

那么说,放著不管行不行?

你搞你的,我搞我的?

也不行...

因为在过去,包括现在,厂商参加steam的夏促、冬促,本质上是“自费促销”

打折损失的收入,

…。。
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