要知道,困难及以下难度的虚擬生物都没什么智能,缺乏灵性,只能按照预设好的战斗风格和策略进行战斗。
他们只是看上去不呆板而已,绝对不会出现灵光一闪的神来之笔。
唯有最高的梦难度由萨科斯的意识分身亲自出手,但必须先通关困难难度才行。
难道我以前全靠数值和多到数不清的技能欺负人?”
不对,不是我的问题,是泰丝莉的短板明显,又没有外物弥补。”他肯定道。
泰丝莉从不会让自己陷入这样的局面,就算遭遇暗杀,也能凭藉各类法术和魔法物品从容应对。
但泰丝莉的法术少、射程短、施法时间长是不爭的事实。
像“劳洛希姆心灵长枪|这种高杀伤性、长射程的惑控法术,泰丝莉根本没机会接触。
没有射程优势和法术瞬发,对手一招“法术反制”就让他没脾气。
惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。
“施法时间是定死的吗?”他询问道。
“上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同————”萨科斯回道。
“嗯。”安瑟默默点头。
游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。
这样做也避免了被偷师的可能。
因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种於扰变得更慢,不可能超过角色上限。
其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。”安瑟嘆息道。
他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。
这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模擬平时遇敌的情况。
不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。
“我建议您选择术士角色,从標准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。”萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。
“我知道。”安瑟调整情绪,摸摸胸口,“你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人產生心理畏惧。”
“困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10%。”萨科斯解释道。
“无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。”安瑟表示
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