候能得到可以跳上那个岔路的能力。」
「啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?要得到了某种能力才能通过。」
文森特点点头,立刻明白了亨特是什麽意思。
在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。
这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。
需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————
对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。
不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。
显然他们的直觉是对的。
在捡到了地图後的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。
【飞装甲】
【落下速度减慢,可以跳到更远处】
「啊哈!我说什麽来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」
宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。
那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。
但在颅内高超过後,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什麽?」
他看向电视柜上摆着的那本册子。
书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。
这是书店老板送给自己的N语言教程书。
他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。
这让他在纯粹的体验之余,又对游戏的设计本身多了些思考。
能力锁的存在,到底是为了什麽?
只是单纯不让他乱跑,跟着作者设定的既定路线前进吗?
宫崎不这麽认为。
至少这不会是主要的原因。
他操作着角色一步步穿过被自己辛苦肃清了的来时路,回到那个巨型骷髅的Boss房。
「角色的成长并不算强————」
宫崎打开菜单,看着自己才仅仅3级的属性面板。
自己的角色并没有在先前的探索中成长太多。
但这个世界带给他的感觉已经不一样了。
原本躲在角落里突然蹦出来围殴他的蝙蝠群,自己现在可以先发制人用投枪直接捅个对穿。
原本把自己打的抱头鼠窜的骷髅兵,自己现在也能卡好安全距离无伤清理。
会丢飞斧的骑士,自己也学
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