六十五里路,这能显着增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!」
「碎片化叙事,把宏大的故事隐藏在世界之中!」
宫崎看着自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。
就是它了!
《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!
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